本文作者 Nick 是加州州立大學電腦碩士,畢業後在矽谷工作,至今軟體經驗超過二十年。Nick 在十四歲時自學程式設計,當中遇到很多問題與困難點,因此非常了解初學者的痛點,在此與大家分享學習程式語言的訣竅與方法。
由於手機越來越多人用,許多人對開發手機的 App 有點興趣,但是到底開發 App 能賺多少錢呢? 可以當全職還是當興趣? 現在就由愛瘋誌 App 的作者 Nick 根據實際數據來回答。
六成以上 App 賺不到錢
目前世界上的 App 超過一百萬個,其中大約有六成以上的 App 根本沒有收入,因為 App 的收入不是呈線性比例。舉例來說,假設 App 可以打分數,某 App X 的分數是 100 分,每個月收入是 10 萬。如果你做了一個 App 分數是 50 分,你的收入將是多少?很多人可能會想,就算沒有五萬也有一兩萬吧? 錯了,實際情況是,你的 App 收入可能是趨近 0 元。
「八二法則」在這裡滿適用的:只有 20% 的 App 在賺錢,而且賺了 80% 的錢。所以你做 App 的目標不是光光想說我投入多少時間就會得到多少回報,而是要做出讓市場認同,超過 80 分的 App,否則就幾乎就沒錢賺。要注意一點,分數是由市場決定,不是你自己的打分。如果你覺得你做了一個 100 分的 App 卻賺不到錢,那只能說你的認知與市場有出入。因此,「使用者最大」在這裡奉行無誤,不要一廂情願的認為自己做得多好,反而要去多得到使用者反饋來設計與改良 App。
每 1000 個活躍使用者 = 100-200 元的收入(每天)
根據資料以及愛瘋誌 App 兩年來的數據顯示,如果 App 是免費下載然後透過廣告當作收入來源,每天如果有 1000 個活躍使用者(不是下載數量,是使用你 App 的人數),大約可帶給你 100-200 元收入。也就是說,如果你的 App 每天有一萬個使用者,你每天大約會有 1000-2000 元收入,也就是一個月大約有 3萬 ~ 6萬的收入,這是一個大概,主要要看你 App 類型、廣告顯示時機等等會有所變化。
一般來說,如果你的 App 是透過 IAP(App 內購買)來盈利,收益可以比置放廣告為高,這也是為什麼幾乎所有比較大型的遊戲 App 都是透過 IAP 來盈利,而不是透過廣告或者買斷的方式。
為何還是很多人想要開發 App?
許多人說獨立開發者已經沒有未來,因為不但市場日趨飽和,還要直接與世界頂尖的 App 開發商競爭。不過,事情並沒有那麼簡單:
第一,許多獨立開發者開發 App 是因為興趣,即使不能填飽肚子,卻是為了喜愛與夢想,閒暇之餘開發出自己想要創造的東西,得到許多成就感與滿足感。
第二,手機平台的獨特性,「創意」的成分影響力極大,即使小兵也可以立大功。舉例來說,Flappy Bird 是由一位越南鄉民獨立開發,就寫程式來說只需幾個小時就可以完成,其中的創意卻讓全世界超過五千萬次下載,單日最高收入曾達五萬美金。不過,他可是經過數十次的失敗 App,努力不懈最後才成功的。
第三,本土的機會往往被大型 App 開發商忽略或者做得不夠到位,例如台灣的市場大多數是外來的 App,常常是從國外的角度來設計,沒有辦法完全打中台灣人的文化,這裡其實潛藏著許多機會,許多台灣獨立開發者還是可以在這裏找到立足之地,靠著多款 App 月入數十萬者也是常見,而且經驗累積多了之後,也可以往國外市場發展。
其實很多事情,與其一直去想會得到多少的結果,倒不如只要真的有興趣,做就對了。很多事情要做了才知道,而且做了才會出現更多意想不到的路。例如年輕人愛用的 Instagram (IG) 創辦人凱文本來是做一份很無趣的工作,他真正的熱情是學寫程式,於是在下班和週末開始學習,一面學一面練習做一些自己覺得有趣的 App 程式,後來他發現分享照片這樣的 App 很多人喜愛,於是就找合夥人一起發展,最後的成品就是 Instagram。後來臉書以 10 億美金買下 IG,這是凱文當初完全想不到的事情。
看清未來趨勢,成為科技搶手人才
從種種的跡象顯示,軟體的確已經成為下個世代的產業主流,例如人工智慧、App、大數據、物聯網等等的重要趨勢都是建立在軟體設計上面的應用。由於台灣這幾年面臨轉型危機,也出現越來越多科技新創公司,對於軟體工程師的需求越來越大,薪資福利也都開得很不錯。不過台灣雖號稱科技之島卻找不到軟體工程師(因為過去是硬體導向),目前呈現粥多僧少的現象可以好好利用。最後這裡附上三小時程式語言課程(三選一),可以透過我們合作夥伴聯成電腦的獨家優點來提升自己的軟體能力:
- 深耕教育超過 25 餘年,推動國人的電腦專業不遺餘力,培育上萬人進入電腦軟體產業。
- 首創 168 安心學習服務,透過符合政府評核的一貫式教學,讓學習與就業緊密結合,每個學習的環節都有意義。
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